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Paroles de "Et,moi,je chante" + giff Blingee Gérard Lenorman créé par moi 16/05/2016

Bonsoir,tout le monde!♣♣♣♣Aujourd'hui,je mets les paroles de "Et,moi,je chante" avec un super trop merveilleux et hyper très adorable giff de Gérard Lenorman créé par moi! :D Bonne journée et à tout à l'heure!♥♥♥♥Paroles de "Et,moi,je chante":Je vois un train venir sur un Nuage d'autrefois,je vois une main tenir des fleurs,mais elle n'a pas de doigts,je vois un chien mourir d'avoir Voulu suivre mes pas,je vois l'hiver sourire aux années bleues de l'au-delà,j'entends tomber la pluie dans le Jardin des magiciens,j'entends des symphonies jouées par 1000 musiciens,j'entends un oiseau crier,hurler Dans le lointain,j'entends pleurer la vie dans ma mémoire sans lendemain,je vois couler des villes au milieu D'océans cachés,je vois des yeux qui brillent au silence des grands rochers,je vois un jeu de quilles que je ne Peux pas faire tomber,je vois une petite fille ensevelie au miroir des années et,moi,je chante,je chante,je Chante,je ne sais faire que ça,je chante,de tout mon désespoir,je chante,je suis heureux et,moi,et,moi,je chante, Je chante,je chante,je ne sais faire que ça,je chante,de tout mon désespoir,je chante,je suis heureux,j'entends Tomber la pluie dans le jardin des magiciens,j'entends des symphonies jouées par 1000 musiciens,j'entends un Oiseau crier,hurler dans le lointain,j'entends pleurer la vie dans ma mémoire sans lendemain,j'entends un vieux Tambour sonner la charge des statues,j'entends un cri d'amour que je n'ai jamais reconnu,j'entends les derniers Jours frapper à mort ma tête nue,j'entends un troubadour chanter le temps qui ne reviendra plus et,moi,je Chante,je chante,je chante,je ne sais faire que ça,je chante,de tout mon désespoir,je chante,je suis heureux,je Chante,je chante,je chante,je chante,je chante,je chante,je chante,je chante,je ne sais faire que ça,je chante,de Tout mon désespoir,je chante.

Tags : paroles - Et moi je chante - giff - Blingee - Gérard Lenorman - créé par moi - Aujourd'hui - super trop merveilleux et hyper très adorable - Bonne journée et à tout à l'heure!♥♥♥♥ - train - fleurs - pas - sourire - symphonies

Paroles de "La vie ne m'apprend rien" + montage Pixiz Daniel Balavoine créé par moi 09/04/2016

Bonsoir,tout le monde!♠♠♠♠Aujourd'hui,je mets les paroles de "La vie ne m'apprend rien" avec un très prodigieux et hyper girond montage de Daniel Balavoine créé par moi! :) Je suis vraiment désolée pour lundi,pour mardi,pour mercredi,pour jeudi et pour hier,mais je n'avais pas envie d'aller sur l'ordinateur portable!Bonne journée et à tout à l'heure!♥♥♥♥Paroles de "La vie ne m'apprend rien":Qui ose dire qu'il peut m'apprendre les sentiments ou me montrer ce qu'il faut faire pour être Grand?Qui peut changer ce que je porte dans mon sang?Qui a le droit de m'interdire d'être vivant?De quel côté Se trouvent les bons ou les méchants?Leurs évangiles ont fait de moi un non croyant,la vie ne m'apprend rien, Je voulais juste un peu parler,choisir un train,la vie ne m'apprend rien,j'aimerais tellement m'accrocher,prendre Un chemin,prendre un chemin,mais je ne peux pas,je ne sais pas et je reste planté là,les lois ne font plus les Hommes,mais quelques hommes font la loi et je ne peux pas,je ne sais pas et je reste planté là,à ceux qui Croient que mon argent endort ma tête,je dis qu'il ne suffit pas d'être pauvre pour être honnête,ils croient peut-Être que la liberté s'achète,que reste-t-il des idéaux sous la mitraille?Quand les prêcheurs sont à l'abri de la Bataille,la vie des morts n'est plus sauvée par des médailles,la vie ne m'apprend rien,je voulais juste un peu Parler,choisir un train,la vie ne m'apprend rien,j'aimerais tellement m'accrocher,prendre un chemin,prendre un Chemin,mais je ne peux pas,je ne sais pas et je reste planté là,les lois ne font plus les hommes,mais quelques Hommes font la loi et je ne peux pas,je ne sais pas et je reste planté là,je ne peux pas,je ne sais pas et je reste Planté là,les lois ne font plus les hommes,mais quelques hommes font la loi et je ne peux pas,je ne sais pas et Je reste planté là,la vie ne m'apprend rien.

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Paroles de "En attendant la fin" + image retouche Matt 29/10/2012

Bonsoir,tout le monde!◘◘◘◘Aujourd'hui,je mets les paroles de "En attendant la fin" avec une très splendide et hyper craquante image retouche de Matt! :$ Bonne journée et à tout à l'heure!♥♥♥♥Paroles de "En attendant la fin":On se retourne vers Dieu quand ça tourne mal,quand le ciel s'écroule,sur nos petites étoiles,on se sent si Seul quand le train déraille,de la pluie dans mes yeux quand l'espoir détale,quand je vois Maman perdre ses Pétales,on s'en remet à Dieu sur son lit d'hôpital,je perd l'équilibre sur mon triste manège,sous le soleil d'été,
Je vois tomber la neige,on ne se moque plus de Dieu quand les peines nous assiègent,il y a des jours Comme ça où rien ne va,enfermé dans ton mal être quand les anges pleurent au bord de ta fenêtre,il y a des Jours comme ça où rien ne va,à s'en torturer la tête,si l'espoir meurt,pourra t-il renaître?Regarde-moi brûler
Quand s'éteint la lumière,écoute-moi crier aux portes de l'enfer,regarde-moi tomber,sans plus personne Derrière,redevenir poussière,on s'en remet à Dieu quand la roue a tourné,les amis t'oublient comme une Chanson d'été,l'amour,lui aussi,s'endort sur ses regrets,on se retourne vers Dieu quand on descend l'échelle,
Car,l'argent,c'est bien,mais c'est pas éternel,on ne fera pas long feu si on ne vole qu'avec une aile,il y a des Jours comme ça où rien ne va,enfermé dans ton mal être quand les anges pleurent au bord de ta fenêtre,il y a Des jours comme ça où rien ne va,à s'en torturer la tête,si l'espoir meurt,pourra t-il renaître?Regarde-moi Brûler quand s'éteint la lumière,écoute-moi crier aux portes de l'enfer,regarde-moi tomber,sans plus personne Derrière,redevenir poussière,c'est la lumière ou le noir,l'amour ou la gloire,la défaite,la victoire,soit tu gagnes, Soit tu foires,on veut juste s'évader,s'enfuir de nos cauchemars,je veux pas rater ma vie,rater mon train,toucher L'infini,comme si je mourais demain,je veux pas que tu m'oublies,au comptoir des chagrins,en attendant la fin.

Tags : paroles - En attendant la fin - image - Matt - très splendide et hyper craquante - Bonne journée et à tout à l'heure!♥♥♥♥ - Dieu - Bonsoir - retouche - image retouche - M.Pokora - train - hôpital - espoir

Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks Les astuces diverses + image Link qui utilise le vire-vent 21/06/2012

Bonsoir,tout le monde!♠♠♠♠Aujourd'hui,je vous mets les astuces diverses de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks" avec une image de Link qui utilise le vire-vent.Vous avez hâtes,pas vrai?Alors,en voituuuure!8-p
De l'argent de poche grâce au professeur
Lorsque vous serez suffisamment loin dans le jeu,partez au village du Bercail et parlez à l'homme encapuchonné sur le quai pour le prendre comme passager.Acceptez de l'amener où celui-ci vous le demandera pour toucher des rubis facilement gagnés!Vous retrouverez l'homme à divers endroits lors de votre périple.Prenez-le à nouveau à bord pour gagner à nouveau des rubis.
La 3ème lettre de Carbo
Lorsque vous aurez reçu et accompli les 2 premières quêtes des gemmes en rapport avec Carbo,vous en recevrez une 3ème qui vous permettra de gagner un trésor.Rendez-vous sur la route menant au Temple Sylvestre pour retrouver Carbo et obtenir ainsi un trésor.
Les dauphins
Utilisez votre sifflet à proximité des bans de dauphins pour récupérer des c½urs afin de réparer votre train.
La lettre de Papy Nico
Vous recevrez une lettre de Papy Nico au cours de l'aventure.Observez alors l'écran du haut pour remarquer un plan avec 2 emplacements indiqués devant 2 arbres.Rendez-vous au village de Link et jouez le chant des secrets devant chaque arbre pour faire apparaître 2 coffres contenant chacun un trésor.
La confession du petit Goron
Jouez plusieurs fois de suite au mini-jeu du Repaire des pirates pour que le Goron confesse faire exprès de se faire capturer pour leur chiper des trésors.Et voilà!Demain,c'est au tour des coffres les + difficiles à avoir!:DBonne journée et à tout à l'heure!♥♥♥♥

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Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks Les monuments à estampes partie 1 Contrée de la forêt et récompenses du Papy Nico + image retouche Link et Zelda en esprit dans le Train des Esprits 09/06/2012

Bonjour à tous!☺☺☺☺Aujourd'hui,je vous mets le début de la quête des monuments à estampes de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks".Je mets également les récompenses à avoir si vous ramenez un certain nombre d'étampes à Papy Nico:10 étampes=Bouclier ancien (bien mieux que le Bouclier,puisque le Bouclier ancien ne peut pas se faire avaler par les mangeurs de bouclier),15 étampes=vêtement cheminot et 20 étampes=nouvelle attaque tourbillon.Bon,maintenant,vous êtes prêts?Let's go!                                                1:Village du Bercail.
Rien de + facile pour ce monument.Il se trouve en bas à gauche de la hutte la + au Nord.Immanquable.
2:Temple de la forêt.
1er étage du Temple,en haut à droite,dissimulé par la fumée violette.
3:La Foresteraie.
Rendez-vous au village et pénétrez par le chemin au nord-est pour trouver pénétrer dans la forêt.Avancez légèrement + au nord et vous trouverez le monument à estampes du coin.Et un tampon de +,un!
4:Citadelle d'Hyrule.
En possession des bombes,rendez-vous à Hyrule pour trouver 3 blocs de pierre en haut à droite.Frayez-vous un passage,puis poursuivez par le haut pour finir par trouver un monument à estampes dans le coin haut gauche.De quoi marquer une fois de + votre carnet.
5:Sanctuaire de la forêt.
Brisez les blocs situés au centre de la map en utilisant une bombe et vous accéderez ainsi à un monument à estampes vous permettant d'obtenir un nouveau tampon.
6:Gare du pont.
Revenez à la Gare du pont (endroit où habite Linebeck III) lorsque vous serez en possession des bombes.Passez alors dans la grotte à l'ouest et regardez sur la gauche juste avant la sortie pour observer un monument sur une toute petite île entourée d'eau.Envoyez une bombe pour briser le bloc de pierre,puis sautez jusqu'au monument pour obtenir ce tampon.Et voilà!^^C'est terminé!Je mets même une image retouche de Link avec Zelda en esprit dans le Train des Esprits!Bonne journée et à tout à l'heure!♥♥♥♥        

Tags : gare du pont - Linebeck III - bombes - soluce - image - Bouclier ancien - retouche - monument à estampes - partie 1 - The Legend of Zelda:Spirit Tracks - citadelle d'Hyrule - Link - Zelda - tampon - fumée - image retouche - esprit - Link et Zelda ♥ - La Foresteraie - Sanctuaire de la forêt - village du Bercail - Papy Nico - chemin - nord-ouest - violette - Nico - Papy - fumée violette - bombe - quête des monuments à estampes - étage - forêt - temple de la forêt - Contrée de la forêt - hutte - Les monuments à estampes - immanquable - coin - Hyrule - possesion - Les monuments à estampes partie 1 Contrée de la forêt - carnet - endroit - vêtement cheminot - mangeurs de bouclier - 10 - 15 - 20 - 3 - nouvelle attaque tourbillon - attaque - nouvelle - tourbillon - haut - gauche - nord - droite - bas - Nord - map - centre - eau - île - sortie - grotte - ouest - bloc - pierre - bloc de pierre - Train des Esprits - train - 1 - partie - logo

Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks Les joyaux de force partie 4 Contrée du feu + image retouche Link et Zelda en esprit 08/06/2012

Bonjour,tout le monde!♦♦♦♦Aujourd'hui,je vous mets la dernière partie de la quête des joyaux de force de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks".Vous avez hâtes,n'est-ce pas?Bon,alors,let's go!
Lieu:village Goron 
Quand:après avoir obtenu le wagon de marchandises
Accès:Permet d'accéder à un lapin supplémentaire
Description:Retournez au village Goron et parlez avec celui que vous trouverez près de la case entourée de lave.Acceptez de lui rendre service en lui ramenant au moins 10 morceaux de glace achetés à l'esquimau du lac.Ramenez la glace à destination et parlez à nouveau au Goron en question pour obtenir votre joyau et débloquer une nouvelle portion de voies.
Lieu:village Goron
Quand:après avoir obtenu le wagon de marchandises
Accès:Permet d'accéder à 2 lapins + 1 téléporteur
Description:Aux abords du village Goron se trouve un individu curieux.Acceptez de le prendre à bord de votre train et conduisez-le jusqu'au village Anouki où vous ferez un heureux.L'occasion pour vous de gagner un joyau de force supplémentaire et de débloquer de nouvelles voies sacrées.
Lieu:village Goron
Quand:après le Temple du feu
Accès:Permet d'accéder à un lapin + un nouveau lieu
Description:Dans le village Goron se trouve un petit garçon désireux de visiter la citadelle d'Hyrule.Parlez avec lui en vous rendant au nord-ouest du village,puis acceptez de le prendre dans votre train pour le conduire au château.Sur place,parlez-lui à 2 reprises (en prenant soin de le suivre sur la place) pour qu'il vous remette un joyau de force synonyme de nouvelles voies.
Lieu:Contrée du feu
Quand:après avoir réalisé la quête annexe de la 1ère lettre de Carbo                                                         Accès:Permet d'accéder à un nouveau lieu (minerais noir!)
Description:Cette quête intervient peu de temps après avoir réaliser la quête annexe relative à la 1ère lettre de Carbo.Vous allez devoir une nouvelle fois retrouver notre fana des trains à l'aide des indications laissées dans sa lettre.Cette fois-ci,aucun doute possible.Prenez la direction de la Contrée du feu et dirigez-vous vers le tracé similaire à celui de sa lettre pour le retrouver en bordure de voie.Conduisez-le jusqu'au Temple des mers pour obtenir une nouvelle gemme.De nouvelles voies pourront être explorées et un nouveau lieu trouvé!Celui qui vous permettra d'enquêter sur le fameux minerais noir si cher aux yeux de Linebeck III...Lorsque vous aurez reçu et accompli les 2 premières quêtes des gemmes en rapport avec Carbo,vous en recevrez une 3ème qui vous permettra de gagner un trésor.Rendez-vous sur la route menant au Temple de la forêt pour retrouver Carbo et obtenir ainsi un trésor.
Lieu:Mine de minerais noir
Quand:après le Temple du sable
Accès:Permet d'accéder à un nouveau lieu + un lapin
Description:Partez vendre ou échanger des trésors contre des pièces de locomotive à Linebeck pour que ce dernier vienne à vous parler du minerais noir (il faut avoir fini le Temple du sables).Ce minerais se trouve dans un endroit secret auquel l'on peut accéder en accomplissant la 4ème quête annexe de la Contrée du feu.Vous trouverez la mine secrète en vous rendant vers le sud de la gare du bout du monde.Stoppez à cet endroit et pénétrez à l'intérieur de la mine pour trouver un Goron qui vous vendra 10 unités de ce précieux minerais contre la somme de 200 rubis.Pour accomplir cette quête annexe,il vous faudra ramener au moins 5 morceaux de minerais à Linebeck.Le hic,c'est que le minerai fond terriblement vite et qu'il vous faudra passer par une grotte occupée par un énorme crabe si vous désirez arriver à temps.Il vous faudra également utiliser 2 portails de téléportation,ce qui nécessite de les avoir débloqués au préalable.Pour rappel,il vous suffit de tirer dans le triangle jaune présent au-dessus des téléporteurs pour les activer lorsque cela demeure possible.Pour le tunnel occupé par le monstre,l'astuce est en fait de faire en sorte de vous en débarrasser avant de devoir l'emprunter avec les minerais (visez l'½il et ses petits et n'hésitez pas à toucher les barils explosifs pour faire le ménage dans les rangs des petits ou bien pour ralentir la bête).Vous n'aurez alors qu'à vous occuper uniquement des petites.Sortez de la grotte avec au moins 9 minerais et empruntez bien la route exacte pour être sûr d'arriver à temps et de faire plaisir à Linebeck.Vendez ou échangez des trésors contre des pièces de locomotive pour que Linebeck aborde lui-même le sujet.Ramenez-lui les 5 morceaux en une seule fois pour être récompensé par un nouveau bout de rail qui vous permettra d'accéder à un lieu secret du jeu,et pas n'importe lequel d'ailleurs... Et voilà!8-pC'est fini pour aujourd'hui!Je vais mettre en même temps une image retouche de Link avec Zelda en esprit!Bonne journée et à tout à l'heure!♥♥♥♥

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Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks Les joyaux de force partie 1 Contrée de la forêt + image de Link qui joue de la flûte et Zelda 05/06/2012

Bonjour,tout le monde!♠♠♠♠Aujourd'hui,comme promis,voici le commencement des quêtes annexes de la soluce de "The Legend of Zelda:Spirit Tracks"!^^Vous êtes prêts?C'est parti!••••Lieu:Village du Bercail
Quand:Après le temple des mers
Accès:Permet d'accéder à un lapin supplémentaire
Description:Partez pour le village d'origine de Link et discutez avec le jeune garçon pour accepter de réaliser son rêve.Amenez-le en train et cherchez le ballon marchand sur la carte.Tirez le sifflet pour le faire descendre lorsque vous l'aurez trouvé.Arrêtez-vous alors juste devant pour pouvoir entrer dans la boutique.Comblé,le garçon vous remettra un nouveau joyau.De quoi débloquer un tronçon supplémentaire.
Lieu:Citadelle d'Hyrule
Quand:après le temple des mers
Accès:Permet d'accéder à 2 nouveaux lapins
Description : Rendez-vous au château et pénétrez dans la maisonnette en bas à gauche de la cité.Vous y trouverez la femme de l'homme accroc aux lapins,rencontré précédemment dans l'aventure.Celle-ci semble désespérément attendre des nouvelles de son mari.Dites-lui en + à son sujet afin qu'elle accepte de monter dans votre train.Montez à bord vous aussi et conduisez en direction du village Lapinière.Sur place,allez voir l'homme et la femme pour assister à une dispute.Revenez ensuite vers votre train pour être récompensé d'une gemme de force par la dame.
Lieu:Village du Bercail
Quand:après avoir obtenu le wagon de marchandises
Accès:Permet d'accéder à un téléporteur
Description:Partez pour le village natal de Link et parlez avec l'homme près de la clôture pour vous rendre compte qu'il aimerait faire un élevage de poules.Rendez-vous alors à la citadelle d'Hyrule où vous trouverez justement un homme qui en vend.Ramenez-lui 2 cargaisons de 5 poules pour le rendre heureux et obtenir ainsi un autre joyau de force qui débloquera un nouveau chemin de rail.
Lieu:Citadelle d'Hyrule
Quand:après avoir obtenu le wagon de marchandises
Accès:Permet d'accéder à deux nouveaux lapins
Description:Vous trouverez une femme accroc au poisson dans la maison en haut à gauche de la citadelle d'Hyrule.Rendez-vous au village Papousia et achetez du poisson à la vendeuse une fois que vous aurez accomplie la quête annexe qui lui est liée.Ramenez au moins 10 poissons à la fille d'Hyrule pour obtenir quelques rubis et un joyau.
Lieu:La Foresteraie
Quand:après avoir obtenu le wagon de marchandises
Accès:Rien en particulier
Description:Partez pour le village des bûcherons et discutez avec l'homme vendant du bois afin qu'il vous fasse part de ses problèmes.Acceptez de l'aider et partez pour le village Goron où vous pourrez investir dans de l'acier à l'ouest du village.Revenez et donnez l'acier au bûcheron pour récolter une nouvelle gemme en signe de gratitude.Et voilà!C'est terminé!:$Je vous mets également une image de Link qui joue de la flûte avec Zelda!Bonne journée et à tout à l'heure!♥♥♥♥
 

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Soluce The Legend of Zelda:Spirit Tracks chapitre 9 La contrée des mers 26/05/2012

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Bonjour,tout le monde!:DAujourd'hui,je vous mets le chapitre 9 de la soluce "The Legend of Zelda:Spirit Tracks".Vous êtes impatients,pas vrai?Alors,dans ce cas-là,c'est parti!Parlez à Dame Axelle pour en apprendre + sur votre prochaine destination.A bord du train, choisissez d'emprunter le chemin vers le pont en bas à droite de votre écran de carte.Malheureusement pour vous,vous vous rendrez compte une fois sur place que le pont est inutilisable.Enclenchez alors la marche arrière et stoppez à la gare la + proche.Arrivé à quai,récupérez votre courrier,puis progressez vers la petite maison pour vous entretenir avec...Linebeck III!Discutez avec lui pour finalement trouver une solution au problème du pont.Vous voilà bon pour retourner dans la contrée des neiges afin de retrouver un solide gaillard nommé Latraverse.Quittez le magasin de Linebeck et remontez à bord du train.Il est possible que vous receviez une lettre vous informant d'un nouvel entraînement.Partez pour Hyrule si vous désirez y participer et gagnez la salle d'armes dans le palais.Vous aurez alors l'occasion de participer à un jeu moyennant 20 rubis.Touchez le + de fois possible les soldats en évitant de vous faire toucher pour gagner des lots.Vous pouvez vous faire toucher 3 fois avant d'être éliminé.Il est assez facile d'arriver au-delà des 60 touches à force d'essais.Réussissez à atteindre ce score pour obtenir un nouveau réceptacle.Continuez de vous prêter à l'exercice si vous désirez gagner d'autres trésors (récompense à partir de 60 touches).Dépassez la barre des 120 pour obtenir des trésors vraiment rares (valeur = 500 rubis).Dirigez-vous à nouveau vers la contrée des neiges.Vous trouverez ainsi l'atelier de Latraverse,le charpentier supposé capable de réparer le pont de la contrée des mers.Allez jusqu'à sa hutte et discutez avec lui pour le mettre au courant.Sortez de la hutte et marchez un peu + à gauche pour observer 4 rochers placés de manière suspecte.Jouez alors le chant des secrets pour faire apparaître un coffre contenant 50 rubis.Revenez ensuite sur le quai et embarquez avec votre passager pour la contrée des mers.Vous voilà avec un passager à votre bord.Lorsque vous hébergez un passager dans votre cabine,un smiley apparaît au niveau de votre train.Vous devez alors faire en sorte de respecter les attentes de vote hôte.Latraverse est quelqu'un de très pointilleux qui exigera un strict respect des panneaux de signalisation.Pensez donc bien à toujours faire siffler le train au niveau des panneaux jaunes et à adapter votre vitesse suivant les consignes sur les tracés.Marquez toujours un arrêt devant la gare et n'usez à aucun moment du frein d'urgence.Enfin,veillez à éliminer rapidement les ennemis qui se dresseront devant vous de manière à n'essuyer aucun dommage.Arrivé sur place,parlez une nouvelle fois à Latraverse pour qu'il puisse constater les dégâts du pont.Le bonhomme ne demandera pas moins de 5000 rubis pour sa réparation.Allez voir Linebeck dans son magasin pour essayer de trouver une solution au problème.Acceptez de travailler pour lui afin qu'il vous remette une lettre.Lisez celle-ci,puis dirigez-vous vers l'entrée de la caverne au sud-ouest de la zone.Effectuez le chant de l'éveil devant la statue située avant la grotte si vous ne connaissez pas encore le chant des secrets.La lettre du grand père de Linebeck faisait référence à 2 énigmes.Traversez la grotte pour vous retrouver au nord de la clôture,puis approchez-vous de la statue en pierre pour jouer le morceau qu'il vous invite à essayer.Il s'agit d'un nouveau chant,celui de la lumière!(violet,jaune,orange,bleu,blanc).Effectuez le chant,puis suivez le rayon de lumière pour résoudre la première énigme de la lettre.Il vous suffit alors d'utiliser le boomerang pour viser un interrupteur situé en plein axe du rayon.Traversez ensuite le pont et déposez une bombe près de la fissure pour pénétrer dans la petite caverne.Débarrassez la zone de ses créatures,puis effectuez le chant de la lumière devant chacune des 2 pierres grises.Deux rayons apparaîtront pour se croiser à un endroit.Relisez alors la dernière partie de la lettre de grand-papa Linebeck:«compte 4 tuiles au nord et 6 à l'ouest». Il vous suffit alors de compter 4 dalles grises vers le haut,puis 6 vers la gauche pour arriver sur la dalle situé dans l'angle Nord-ouest.Réalisez le chant des secrets depuis cet emplacement pour faire apparaître un coffre.A l'intérieur se trouve bien évidemment l'anneau royal.Prenez-le,puis partez retrouver Linebeck devant son magasin pour lui faire part de votre découverte.Le pont réparé,Latraverse payé,le magasin de trésor de Linebeck vous sera à présent disponible.Allez lui rendre visite pour échanger vos trouvailles contre de l'argent ou des pièces pour votre locomotive.Vous pourrez également y acheter un bouclier.Empruntez le pont à présent réparé pour enfin atteindre la contrée des mers.Avant de vous diriger vers l'océan,marquez une pause au niveau de la gare que vous trouverez en route.Il s'agit du village de Papousia.Parlez avec les habitants du coin,puis gagnez la hutte de la prêtresse pour vous faire lire votre avenir.Remontez ensuite dans le train et poursuivez vers l'inexploré pour trouver le sanctuaire des mers.Sur l'île,commencez par vous rendre dans la caverne située au Nord-ouest.Arrivé devant le précipice,lancez une bombe pour démolir un ou plusieurs blocs de pierre entourant l'interrupteur.Usez ensuite du boomerang pour toucher celui-ci et faire ainsi apparaître un pont.Vous trouverez sans doute de nombreux crabes sur votre route.Utilisez le boomerang pour les contourner et les frapper par derrière.Profitez ensuite de leur petit mal de crâne pour les frapper,toujours par derrière.Utilisez les escaliers au nord pour ressortir vers une nouvelle île.Utilisez une des poules pour voler sur les plateformes de droite et atteindre ainsi un coffre renfermant un trésor.Faites ensuite le tour de l'île et observez chacune des statues.Reliez alors les statues qui se regardent mutuellement et vous obtiendrez une figure géométrique.Reproduisez ce symbole sur la porte rouge au centre de ville pour pouvoir poursuivre.A l'intérieur du sanctuaire,pas de Pysto mais un panneau.Le sage est parti pour Papousia,le dernier village visité juste avant le sanctuaire.Repartez donc d'où vous venez pour tenter de mettre la main dessus.Rendez-vous sur l'île la + au sud pour apercevoir Pysto planer avec toute une troupe de volatiles.Impossible de l'interpeller pour le moment.Allez demander conseil à la matriarche et demandez-lui à nouveau de vous lire votre avenir.Elle mentionnera alors une pierre musicale près d'un arbre.Ressortez vers l'extérieur et jouez le chant des secrets près de l'arbre situé juste en bas du petit pont.Une pierre apparaît,jouez la mélodie (violet,jaune,violet) pour apprendre le chant des oiseaux et pour enfin attirer l'attention de Pysto.Acceptez alors de l'emmener au sanctuaire des mers et reprenez une fois de + le train.Durant la traversée,des pirates vous aborderont.De quoi rappeler quelques bons souvenirs aux joueurs ayant connus Phantom Hourglass.Restez à proximité de Pysto pour le protéger et frappez chaque bestiole qui tentera de le capturer.La partie suivante est nettement + délicate à gérer.Il vous faut alors faire face sur 2 fronts à la fois.A gauche se trouve un énorme adversaire difficile à maîtriser.Frappez-le à plusieurs reprises,puis prenez du recul lorsqu'il tentera de vous balayer d'un coup de massue.Prenez également garde à son revers.Ce combat ne doit pas pour autant vous faire oublier Pysto qui subira toujours les tentatives de kidnapping des petits ennemis.Restez vigilant pour ne pas avoir à tout recommencer.Pensez bien pour cela à toujours garder un ½il sur l'écran du haut.Comme d'habitude pour les passages jugés problématiques,je vous propose ci-dessous une démo en vidéo.Pysto vous remettra un joyau de force à peine débarqué sur l'île du sanctuaire.L'occasion d'introduire la quête à ce genre de joyaux qui permettent de faire apparaître de nouvelles lignes de chemin de fer dans le jeu.Revenez à l'intérieur du sanctuaire pour tenter de rétablir les lignes de la contrée des mers.Une nouvelle épreuve musicale s'en suivra.Observez le bon rythme et soufflez dans les tubes bleu,orange et violet (sautez rapidement le jaune,pas la peine d'arrêter de souffler pour autant).Le glyphe des mers ayant repris des couleurs,partez explorer les nouvelles routes qui s'offrent à vous.Vous récupérerez une lettre censée vous aider à atteindre le prochain Temple.Ouvrez-la dans votre inventaire pour observer une suite de chiffres.Mémorisez-les ou bien recopiez-les directement sur la carte de la contrée des mers.Remontez à bord du train et partez vers le nouveau chemin de rails.Et voilà!C'est tout pour le moment!J'espère que tous ceux qui sont bloqués à ce chapitre arriverons + facilement à le finir! ;)Bonne journée et à tout à l'heure! 

Tags : The Legend of Zelda:Spirit Tracks - sanctuaire des mers - Papousia - Pysto - soluce - train - gare du pont - contrée des mers - démo - vidéo - pierre musicale - duo - chapitre 9 La contrée des mers - lignes - Temple - chiffres - couleurs - glyphe des mers